viernes, 15 de enero de 2021

Blog de fisica.


La física es una ciencia básica, estrechamente relacionada con las matemáticas y la lógica en la formulación y cuantificación de sus principios.


Vectores.

MAGNITUD VECTORIAL:

El vector tiene los siguientes elementos: punto de aplicación, tamaño o módulo, dirección y dirección.

Por ejemplo: desplazamiento, velocidad, fuerza, aceleración, campo eléctrico, etc.

PUNTO DE APLICACIÓN:

 Es el punto inicial u origen del vector.

Magnitud o módulo:

 Es el tamaño de un vector o una flecha que lo representa gráficamente. El módulo del vector siempre es positivo. Los módulos vectoriales siempre van acompañados de el número de vectores o el número de unidades correspondientes de los vectores.

SENTIDO: 

Se indica mediante una punta o saeta de la flecha o vector, que indica hacia dónde se dirige el mismo a lo largo de la línea de dirección. 

Dirección: 

Este es el ángulo formado por el vector ANTIHORARIO medido desde el eje X es positivo hasta llegar al vector. Cuando el vector está en el eje o en el plano, la dirección del vector será un ángulo entre 0º Y 360º.



Vector en el plano

Cuando un vector tiene dos componentes rectangulares, está en el plano, por lo tanto,
Pertenece al cuadrante del plano cartesiano.
Los vectores en el plano pueden ser expresados o representados en los siguientes sistemas:

1. SISTEMA DE COORDENADAS RECTANGULARES:

Son un tipo de coordenadas ortogonales utilizadas en el espacio euclidiano, que se utilizan para la representación gráfica de relaciones matemáticas o movimiento o posición en relaciones físicas, y se caracterizan porque los ejes de referencia ortogonales entre sí coinciden en el origen.

2. SISTEMA DE COORDENAS POLARES:

Son un sistema de coordenadas bidimensional, donde cada punto del plano está determinado por la distancia y el ángulo. Este sistema es muy utilizado en física y trigonometría.

3. SISTEMA DE COORDENADAS GEOGRÁFICAS:

Son una especie de coordenadas ortogonales utilizadas en el espacio euclidiano, que se utilizan para la representación gráfica de relaciones matemáticas o movimiento o posición en relaciones físicas, y se caracterizan porque los ejes de referencia ortogonales entre sí coinciden en el origen.

4. SISTEMA DE VECTORES BASE:

Cuando el vector se expresa en el sistema vectorial básico, componentes rectangulares, cada componente tiene un vector correspondiente base.

5. SISTEMA MÓDULO Y UNITARIO:

Un vector se encuentra expresado en Sistema Módulo y Unitario, cuando se conoce su
Módulo y su unitario. El Unitario de un vector A, se simboliza µA, y es el vector expresado en Sistema de Vectores Base, cuyas componentes son números decimales menores o iguales a uno.
Este vector, no tiene unidades.

6. SISTEMA MÓDULO Y ÁNGULOS DIRECTORES:

En los siguientes casos, el vector se expresa en el sistema de módulo y ángulo de dirección se conocen su módulo y el ángulo de dirección del vector. El módulo de un vector es el tamaño o la longitud del vector. El ángulo de dirección del vector es el ángulo formado por el vector y cada dirección Eje positivo X, Y, Z.


Vector en el espacio

La magnitud del vector o vector tiene tres componentes en el espacio
rectángulo.
Los vectores en el espacio se pueden representar en el siguiente sistema de vectores:

1. SISTEMA DE COORDENADAS RECTANGULARES:

Un vector en el espacio, está expresado en este sistema, cuando se conocen sus tres
componentes.

2. Sistema básico de vectores:

Cuando el vector se expresa en el sistema vectorial básico, componentes rectangulares, cada componente tiene un vector correspondiente base.

3. Sistema de módulos y unidades:
Cuando el vector está representado en el sistema de módulos y unidades Módulo y su unidad. Como se mencionó anteriormente, el módulo de un vector es la longitud o el tamaño lo mismo.

4. SISTEMA MÓDULO Y ÁNGULOS DIRECTORES:

Cuando se conocen el módulo y el ángulo de dirección del vector, el vector se puede expresar en el sistema de módulo y ángulo de dirección. El módulo de un vector es el tamaño o la longitud del vector. El ángulo de dirección de un vector es el ángulo formado por el vector con cada eje positivo de X, Y y Z.

5. SISTEMA ESPECIAL DE VECTORES EN EL ESPACIO:

El sistema no tiene un nombre específico, pero al expresar vectores mencionar sus módulos, procesos y rebajes de esta forma o la elevación del vector, aquí está la magnitud del vector sistema.



OPERACIONES VECTORIALES

PRODUCTO:

El resultado puede ser un nuevo vector o escalar. El escalar es un número positivo o negativo.

ESCALAR POR UN VECTOR:

Para encontrar el producto de un escalar multiplicado por un vector, este último debe determinarse en el vector base, y luego cada componente del mismo debe multiplicarse por el escalar indicado, y debe observarse la ley de los signos.

PUNTO O ESCALAR:

Se ejecuta entre dos vectores y el resultado es un escalar o un número (positivo o negativo). Para hallar el resultado se debe determinar el vector de antemano o expresarlo como vector básico, luego se deben multiplicar las componentes de cada vector y se debe observar la ley del signo Finalmente, la respuesta se obtiene por suma algebraica de estos vectores. producto.

CRUZ O VECTORIAL:

Se realiza entre dos vectores, y el resultado es otro vector obtenido con la ayuda del determinante.

PRODUCTO ESCALAR:

El producto escalar nos permite encontrar el ángulo formado entre dos vectores. La definición propuesta originalmente en este pensamiento fáctico puede expresarse como una fórmula matemática.
PARTICULARIDADES: Si y solo si los dos tienen el mismo significado, el producto escalar de dos vectores paralelos es igual al producto de sus módulos. 

REGLA DE LA MANO DERECHA:

El resultado del producto vectorial es otro vector que es perpendicular al plano formado por el vector inicial dado y cuya dirección sigue la regla de la mano derecha, es decir: uno de los lados derechos se coloca en el primer vector de esta manera si la palma está mirando hacia Moviéndose en la dirección del segundo vector, la mano se cierra desde el primer vector al segundo vector y se cierra de tal manera que el pulgar está completamente extendido.

CINEMÁTICA

Es la rama de la mecánica describe el movimiento de los objetos sólidos sin considerar las razones del movimiento de los objetos sólidos, y se limita principalmente al estudio de las trayectorias en el tiempo.

La cinemática se divide en:

TIEMPO: 

Es la duración de un evento o fenómeno físico.

POSICIÓN: 

Es un vector que indica la posición de un objeto o partícula en un plano cartesiano específico o sistema de referencia.

POSICIÓN INICIAL: 

Es un vector que indica la posición inicial de un objeto o partícula. En un plano cartesiano o sistema de referencia.

POSICIÓN FINAL: 

Es un vector que indica la posición final de un objeto o partícula en un plano cartesiano o sistema de referencia.

DESPLAZAMIENTO: 

Es un vector que indica la variación de la posición de un objeto o partícula en un determinado sistema de referencia.

DISTANCIA:

 Es el escalar y módulo del vector de desplazamiento, y su unidad es longitud, a saber: m, cm, dm, Km, pies, millas, etc. Su símbolo es d.

VELOCIDAD:

Es un vector que indica el cambio en la posición del objeto en el objeto. Tiempo específico.

VELOCIDAD INICIAL: 

Es la velocidad a la que un objeto o partícula comienza a moverse. Sus unidades son: m / s, Km / h, millas / h, pies / s, cm / s, pulgadas / s, etc.

VELOCIDAD FINAL: 

Es la velocidad con la cual el objeto o partícula termina su movimiento. 

RAPIDEZ:

Es el escalar y el módulo de velocidad. Es la relación entre la distancia tiempo de propagación y movimiento de partículas. 

RAPIDEZ INICIAL:

Es un escalar y módulo de la velocidad inicial, con la cual el objeto o partícula comienza su movimiento. Sus unidades son: m/s, Km/h, millas/h, pies/s, cm/s, pulgadas/s, etc. 

 RAPIDEZ FINAL: 

Es un escalar y módulo de la velocidad final con la cual el objeto o partícula termina su movimiento.

ACELERACIÓN: 

Es un vector, lo que significa que la velocidad de las partículas varía con ya era hora. Sus unidades son: m / s2, Km / h2, millas / h2, pies / s2, cm / s2, pulgadas / s2, etc.

ACELERACIÓN ESCALAR: 

Es el escalar y el módulo de aceleración vectorial, que indica el cambio de la velocidad de las partículas con respecto al tiempo.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO: MRUV

Es un movimiento que se caracteriza por: Trayectoria Rectilínea, Rapidez o velocidad variable (en aumento o disminución), Aceleración constante y diferente de cero (la escalar puede ser positiva o negativa).



Mauricio Cedeño.













Los Simpson y su Filosofía

I nstituto Tecnológico Universitario Cordillera  Trabajo Grupal Nombres:   Diego Mercado Cristian Pintado Jayko Garzón Samira Salcedo Johana...